Pour éduquer le jeune public et le sensibiliser sur ses besoins quotidiens en eau, création d'une application ludique sous la forme d'une machine.L'interface permet de sélectionner quelle boisson l'enfant à pour habitude de boire en fonction des moments de sa journée et l'écran résultat de connaître ses besoins en eau et ou sa consommation en sucre.
Déclinaison de l'interface destinée à une autre marque du Groupe vendue en Amérique du Sud